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Troops

Press Flack

Press Flack
Mob (infantry)One per Nation

The ONE-per-Nation unit: recruited at The Spin Factory, it equips accessories that boost it. At base it defends and shuts down Trolls; its real strength is the accessories.

Combat

Attack classMob (infantry)
Attack0
Defense vs Mob· infantry15
Defense vs Raid· light cavalry45
Defense vs Vehicle· siege/transport20
Counters (×2 def.)Troll
Countered by
Carry (loot)25

Recruitment

Recruited atThe Spin Factory
RequirementThe Spin Factory level 10
CostGuita8.000Choripán5.000Relato20.000
Population1
Time (1 unit)· without building level4 h

Research

No research needed: the Press Flack is unlocked by building The Spin Factory up to level 10.

Speed and travel

Speed: 18 min/tile at 1x speed. In an army, travel time is set by the slowest unit.

DistanceTravel time
5 tiles1 h 30 min
10 tiles3 h
25 tiles7 h 30 min
50 tiles15 h
100 tiles1 d 6 h

Reference: 5, 10, 25, 50, 100 tiles. Time scales with the Nation's speed.

What it is Press Flack

The Press Flack isn't a regular troop: you get just one per Nation. It's recruited at The Spin Factory (level 10), with no research, and it's the rack for equippable accessories. You can move it between your districts and send it to back an ally. Since every district has its own Spin Factory, you recruit and revive it in any of your districts.

How it works

  • One per Nation: one per player per world. It isn't mass-recruited; it's an endgame piece (it costs mostly Spin).
  • Equippable accessories: collected by playing. They aren't bought with Pauta. They aren't consumed: you equip one at a time and swap it whenever you want. They live in your Inventory.
  • The bonus applies ONLY where the Press Flack is standing: its own garrison or the allied district it's backing. While traveling or down, it doesn't apply. You see it in that district's "Active effects" panel.
  • It fights as a defender: at base it shuts down raiding (it counters Troll). Its base attack is 0 — the accessories are what add attack, defense or loot.

Death and replacement

The Press Flack can die: if it falls in battle (defending or marching), or if someone conquers the district it was in (your own or the ally it was backing). It doesn't revive on its own: it stays down until you recruit it again at The Spin Factory, and replacing it costs half of the first time. The accessories aren't lost: they stay in your inventory and you re-equip them when it returns. You recruit and replace the Press Flack from its own page, not from the troop grid.

How you get the accessories

Only by playing: missions, achievements, a drop when you win an attack (with some luck), world events or a gift from the organization. Never with Pauta or real money.

Accessories (20)

Each accessory gives the Press Flack a bonus that applies to the district where it's standing.

La Campera del Operador

La Campera del Operador

Common

El uniforme del operador de prensa. +8% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+8% defensa

El Pin de la Mística

El Pin de la Mística

Common

Mantiene la mística partidaria. +20% a la regeneración de Lealtad del distrito donde esté tu Vocero.

+20% regeneración de Lealtad

El Sobre (que circula)

El Sobre (que circula)

Common

Siempre vuelve con algo más. +12% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.

+12% botín al saquear

El Teleprompter Trucho

El Teleprompter Trucho

Rare

Lee cualquier cosa con convicción. +15% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+15% defensa

El Auricular del Apuntador

El Auricular del Apuntador

Rare

Le pasan la data en vivo. +12% de ataque cuando tu Vocero marcha.

+12% ataque

El Atril Presidencial

El Atril Presidencial

Rare

Donde planta el atril, la militancia produce más. +10% de producción en el distrito donde esté tu Vocero.

+10% producción de todo

El Megáfono de la Plaza

El Megáfono de la Plaza

Rare

Convoca y la gente se anota más rápido. +15% a la velocidad de reclutamiento del distrito donde esté tu Vocero.

−15% tiempo de reclutamiento

El Micrófono de Oro

El Micrófono de Oro

Epic

Cuando habla, nadie lo calla. +25% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+25% defensa

La Valija (con rueditas)

La Valija (con rueditas)

Epic

Vuelve siempre más cargada. +30% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.

+30% botín al saquear

El Auto Oficial (con chofer)

El Auto Oficial (con chofer)

Epic

Se mueve en convoy oficial. +20% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−20% tiempo de viaje

La Banda Presidencial (Trucha)

La Banda Presidencial (Trucha)

Legendary

La banda que impone respeto. +40% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+40% defensa

El Helicóptero (sí, ese)

El Helicóptero (sí, ese)

Legendary

Para entrar y salir rápido. +35% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−35% tiempo de viaje

El Termo (bajo el brazo)

El Termo (bajo el brazo)

Rare

Mate listo todo el día. +12% de regeneración de Lealtad donde esté tu Vocero.

+12% regeneración de Lealtad

Los Anteojos de Sol (de noche)

Los Anteojos de Sol (de noche)

Rare

Para imponer respeto. +10% de ataque donde esté tu Vocero.

+10% ataque

El Handy de Seguridad

El Handy de Seguridad

Rare

Coordina la movida. +12% a la velocidad de reclutamiento donde esté tu Vocero.

−12% tiempo de reclutamiento

El Escudo de Chapa

El Escudo de Chapa

Rare

Casero pero aguanta. +18% de defensa donde esté tu Vocero.

+18% defensa

La Cadena de Oro

La Cadena de Oro

Epic

Pinta de capo. +14% al botín donde esté tu Vocero.

+14% botín al saquear

El Traje Blindado

El Traje Blindado

Epic

Saco con sorpresa. +28% de defensa donde esté tu Vocero.

+28% defensa

La Moto del Custodio

La Moto del Custodio

Epic

Entra y sale por cualquier lado. +25% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−25% tiempo de viaje

El Palco Oficial

El Palco Oficial

Legendary

Manda desde arriba. +12% a toda la producción donde esté tu Vocero.

+12% producción de todo