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Tropas

Porta-voz

Porta-voz
Patota (infantaria)Única por Nação

A unidade ÚNICA por Nação: é recrutada na Fábrica de Narrativa e equipa acessórios que a potencializam. De base defende e segura os Robôs; sua força real são os acessórios.

Combate

Classe de ataquePatota (infantaria)
Ataque0
Defesa vs Patota· infantaria15
Defesa vs Saque· cavalaria leve45
Defesa vs Veículo· cerco/transporte20
Neutraliza (×2 def.)Robô
Quem a neutraliza
Carga (saque)25

Recrutamento

É recrutada emA Fábrica de Narrativa
RequisitoA Fábrica de Narrativa nível 10
CustoGuita8.000Choripán5.000Relato20.000
População1
Tempo (1 unidade)· sem nível de edifício4 h

Pesquisa

Não se pesquisa: o Porta-voz é liberado construindo A Fábrica de Narrativa até o nível 10.

Velocidade e viagem

Velocidade: 18 min/casa a velocidade 1x. Em um exército, o tempo de viagem é definido pela unidade mais lenta.

DistânciaTempo de viagem
5 casas1 h 30 min
10 casas3 h
25 casas7 h 30 min
50 casas15 h
100 casas1 d 6 h

Referência: 5, 10, 25, 50, 100 casas. O tempo escala com a velocidade da Nação.

O que é Porta-voz

O Porta-voz não é uma tropa comum: você tem um só por Nação. É recrutado em A Fábrica de Narrativa (nível 10), sem pesquisa, e é o cabide dos acessórios equipáveis. Você pode movê-lo entre seus distritos e mandá-lo bancar (apoiar) um aliado. Como cada distrito tem a sua Usina, você o recruta e revive em qualquer um dos seus distritos.

Como funciona

  • Único por Nação: um por jogador por mundo. Não se recruta em massa; é uma peça de endgame (custa sobretudo Narrativa).
  • Acessórios equipáveis: são colecionados jogando. Não se compram com Pauta. Não se consomem: você equipa um por vez e troca quando quiser. Vivem no seu Inventário.
  • O bônus se aplica SÓ onde o Porta-voz está parado: a própria guarnição dele ou o distrito aliado que está bancando. Se estiver em viagem ou caído, não se aplica. Você vê isso no painel «Efeitos ativos» daquele distrito.
  • Luta como defensor: de base segura o saque (neutraliza os Robô). Seu ataque base é 0 — são os acessórios que somam ataque, defesa ou butim.

Morte e reposição

O Porta-voz pode morrer: se cai em combate (defendendo ou marchando), ou se conquistam o distrito onde ele estava (próprio ou o aliado que bancava). Não revive sozinho: fica caído até você recrutá-lo de novo em A Fábrica de Narrativa, e repô-lo custa a metade da primeira vez. Os acessórios não se perdem: ficam no seu inventário e você os reequipa quando ele volta. Você recruta e repõe o Porta-voz pela página dele, não pela grade de tropas.

Como se conseguem os acessórios

Só jogando: missões, conquistas, drop ao ganhar um ataque (com alguma sorte), eventos do mundo ou um presente da organização. Nunca com Pauta nem dinheiro de verdade.

Acessórios (20)

Cada acessório dá ao Porta-voz um bônus que se aplica ao distrito onde ele estiver parado.

La Campera del Operador

La Campera del Operador

Comum

El uniforme del operador de prensa. +8% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+8% defensa

El Pin de la Mística

El Pin de la Mística

Comum

Mantiene la mística partidaria. +20% a la regeneración de Lealtad del distrito donde esté tu Vocero.

+20% regeneración de Lealtad

El Sobre (que circula)

El Sobre (que circula)

Comum

Siempre vuelve con algo más. +12% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.

+12% botín al saquear

El Teleprompter Trucho

El Teleprompter Trucho

Raro

Lee cualquier cosa con convicción. +15% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+15% defensa

El Auricular del Apuntador

El Auricular del Apuntador

Raro

Le pasan la data en vivo. +12% de ataque cuando tu Vocero marcha.

+12% ataque

El Atril Presidencial

El Atril Presidencial

Raro

Donde planta el atril, la militancia produce más. +10% de producción en el distrito donde esté tu Vocero.

+10% producción de todo

El Megáfono de la Plaza

El Megáfono de la Plaza

Raro

Convoca y la gente se anota más rápido. +15% a la velocidad de reclutamiento del distrito donde esté tu Vocero.

−15% tiempo de reclutamiento

El Micrófono de Oro

El Micrófono de Oro

Épico

Cuando habla, nadie lo calla. +25% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+25% defensa

La Valija (con rueditas)

La Valija (con rueditas)

Épico

Vuelve siempre más cargada. +30% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.

+30% botín al saquear

El Auto Oficial (con chofer)

El Auto Oficial (con chofer)

Épico

Se mueve en convoy oficial. +20% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−20% tiempo de viaje

La Banda Presidencial (Trucha)

La Banda Presidencial (Trucha)

Lendário

La banda que impone respeto. +40% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+40% defensa

El Helicóptero (sí, ese)

El Helicóptero (sí, ese)

Lendário

Para entrar y salir rápido. +35% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−35% tiempo de viaje

El Termo (bajo el brazo)

El Termo (bajo el brazo)

Raro

Mate listo todo el día. +12% de regeneración de Lealtad donde esté tu Vocero.

+12% regeneración de Lealtad

Los Anteojos de Sol (de noche)

Los Anteojos de Sol (de noche)

Raro

Para imponer respeto. +10% de ataque donde esté tu Vocero.

+10% ataque

El Handy de Seguridad

El Handy de Seguridad

Raro

Coordina la movida. +12% a la velocidad de reclutamiento donde esté tu Vocero.

−12% tiempo de reclutamiento

El Escudo de Chapa

El Escudo de Chapa

Raro

Casero pero aguanta. +18% de defensa donde esté tu Vocero.

+18% defensa

La Cadena de Oro

La Cadena de Oro

Épico

Pinta de capo. +14% al botín donde esté tu Vocero.

+14% botín al saquear

El Traje Blindado

El Traje Blindado

Épico

Saco con sorpresa. +28% de defensa donde esté tu Vocero.

+28% defensa

La Moto del Custodio

La Moto del Custodio

Épico

Entra y sale por cualquier lado. +25% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−25% tiempo de viaje

El Palco Oficial

El Palco Oficial

Lendário

Manda desde arriba. +12% a toda la producción donde esté tu Vocero.

+12% producción de todo