Porta-voz

A unidade ÚNICA por Nação: é recrutada na Fábrica de Narrativa e equipa acessórios que a potencializam. De base defende e segura os Robôs; sua força real são os acessórios.
Combate
| Classe de ataque | Patota (infantaria) |
|---|---|
| Ataque | 0 |
| Defesa vs Patota· infantaria | 15 |
| Defesa vs Saque· cavalaria leve | 45 |
| Defesa vs Veículo· cerco/transporte | 20 |
| Neutraliza (×2 def.) | Robô |
| Quem a neutraliza | — |
| Carga (saque) | 25 |
Recrutamento
| É recrutada em | A Fábrica de Narrativa |
|---|---|
| Requisito | A Fábrica de Narrativa nível 10 |
| Custo | 8.000 5.000 20.000 |
| População | 1 |
| Tempo (1 unidade)· sem nível de edifício | 4 h |
Pesquisa
Não se pesquisa: o Porta-voz é liberado construindo A Fábrica de Narrativa até o nível 10.
Velocidade e viagem
Velocidade: 18 min/casa a velocidade 1x. Em um exército, o tempo de viagem é definido pela unidade mais lenta.
| Distância | Tempo de viagem |
|---|---|
| 5 casas | 1 h 30 min |
| 10 casas | 3 h |
| 25 casas | 7 h 30 min |
| 50 casas | 15 h |
| 100 casas | 1 d 6 h |
Referência: 5, 10, 25, 50, 100 casas. O tempo escala com a velocidade da Nação.
O que é Porta-voz
O Porta-voz não é uma tropa comum: você tem um só por Nação. É recrutado em A Fábrica de Narrativa (nível 10), sem pesquisa, e é o cabide dos acessórios equipáveis. Você pode movê-lo entre seus distritos e mandá-lo bancar (apoiar) um aliado. Como cada distrito tem a sua Usina, você o recruta e revive em qualquer um dos seus distritos.
Como funciona
- Único por Nação: um por jogador por mundo. Não se recruta em massa; é uma peça de endgame (custa sobretudo Narrativa).
- Acessórios equipáveis: são colecionados jogando. Não se compram com Pauta. Não se consomem: você equipa um por vez e troca quando quiser. Vivem no seu Inventário.
- O bônus se aplica SÓ onde o Porta-voz está parado: a própria guarnição dele ou o distrito aliado que está bancando. Se estiver em viagem ou caído, não se aplica. Você vê isso no painel «Efeitos ativos» daquele distrito.
- Luta como defensor: de base segura o saque (neutraliza os Robô). Seu ataque base é 0 — são os acessórios que somam ataque, defesa ou butim.
Morte e reposição
O Porta-voz pode morrer: se cai em combate (defendendo ou marchando), ou se conquistam o distrito onde ele estava (próprio ou o aliado que bancava). Não revive sozinho: fica caído até você recrutá-lo de novo em A Fábrica de Narrativa, e repô-lo custa a metade da primeira vez. Os acessórios não se perdem: ficam no seu inventário e você os reequipa quando ele volta. Você recruta e repõe o Porta-voz pela página dele, não pela grade de tropas.
Como se conseguem os acessórios
Só jogando: missões, conquistas, drop ao ganhar um ataque (com alguma sorte), eventos do mundo ou um presente da organização. Nunca com Pauta nem dinheiro de verdade.
Acessórios (20)
Cada acessório dá ao Porta-voz um bônus que se aplica ao distrito onde ele estiver parado.

La Campera del Operador
ComumEl uniforme del operador de prensa. +8% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +8% defensa

El Pin de la Mística
ComumMantiene la mística partidaria. +20% a la regeneración de Lealtad del distrito donde esté tu Vocero.
▲ +20% regeneración de Lealtad

El Sobre (que circula)
ComumSiempre vuelve con algo más. +12% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.
▲ +12% botín al saquear

El Teleprompter Trucho
RaroLee cualquier cosa con convicción. +15% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +15% defensa

El Auricular del Apuntador
RaroLe pasan la data en vivo. +12% de ataque cuando tu Vocero marcha.
▲ +12% ataque

El Atril Presidencial
RaroDonde planta el atril, la militancia produce más. +10% de producción en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +10% producción de todo

El Megáfono de la Plaza
RaroConvoca y la gente se anota más rápido. +15% a la velocidad de reclutamiento del distrito donde esté tu Vocero.
▲ −15% tiempo de reclutamiento

El Micrófono de Oro
ÉpicoCuando habla, nadie lo calla. +25% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +25% defensa

La Valija (con rueditas)
ÉpicoVuelve siempre más cargada. +30% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.
▲ +30% botín al saquear

El Auto Oficial (con chofer)
ÉpicoSe mueve en convoy oficial. +20% a la velocidad de viaje de tu Vocero.
▲ −20% tiempo de viaje

La Banda Presidencial (Trucha)
LendárioLa banda que impone respeto. +40% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +40% defensa

El Helicóptero (sí, ese)
LendárioPara entrar y salir rápido. +35% a la velocidad de viaje de tu Vocero.
▲ −35% tiempo de viaje

El Termo (bajo el brazo)
RaroMate listo todo el día. +12% de regeneración de Lealtad donde esté tu Vocero.
▲ +12% regeneración de Lealtad

Los Anteojos de Sol (de noche)
RaroPara imponer respeto. +10% de ataque donde esté tu Vocero.
▲ +10% ataque

El Handy de Seguridad
RaroCoordina la movida. +12% a la velocidad de reclutamiento donde esté tu Vocero.
▲ −12% tiempo de reclutamiento

El Escudo de Chapa
RaroCasero pero aguanta. +18% de defensa donde esté tu Vocero.
▲ +18% defensa

La Cadena de Oro
ÉpicoPinta de capo. +14% al botín donde esté tu Vocero.
▲ +14% botín al saquear

El Traje Blindado
ÉpicoSaco con sorpresa. +28% de defensa donde esté tu Vocero.
▲ +28% defensa

La Moto del Custodio
ÉpicoEntra y sale por cualquier lado. +25% a la velocidad de viaje de tu Vocero.
▲ −25% tiempo de viaje

El Palco Oficial
LendárioManda desde arriba. +12% a toda la producción donde esté tu Vocero.
▲ +12% producción de todo
8.000
5.000
20.000