Estados de uma Nação
Cada Nação é um mundo com seu próprio ciclo de vida: do anúncio até o fim. O estado dela define o que se vê, quem pode entrar e o que dá para fazer.
Os estados
Uma Nação passa por estes estados. Os dois primeiros são públicos (qualquer um vê no lobby); o resto são privados: aparecem só para quem joga ou jogou ali.
| Estado | Quem vê… | O que significa |
|---|---|---|
| Pré-inscrição | Todos | O mapa já está pronto e a abertura está agendada. Dá para garantir seu lugar (se pré-inscrever) até lotar a vaga, com uma contagem regressiva até abrir. |
| Aberta | Todos | A Nação está em jogo e aceita jogadores novos: você se inscreve e começa com um distrito e escudo de novato. |
| Fechada (lotada) | Só quem joga ali | Lotou a vaga. A partida segue, mas não entra ninguém novo. Não aparece no lobby público nem dá para ver de fora: é só para seus jogadores. |
| Pausada | Só quem joga ali | O staff parou a Nação temporariamente (manutenção ou uma situação a revisar). O mundo fica congelado (só leitura) até ser retomado. |
| Encerrada | Só quem jogou ali | A temporada acabou: uma coligação venceu por Dominação, ou o tempo se esgotou sem um vencedor. O mundo fica estático e aparece a tela de resultados (vencedor, coligação e posições finais). |
| Anulada | Só quem jogou ali | O staff cancelou a Nação (não engrenou, ou teve um problema). Termina sem vencedor; aparece como temporada anulada. |
| Arquivada | Só quem jogou ali | Uma Nação já encerrada (encerrada ou anulada) que foi guardada para não acumular nas listas ativas. Você ainda consegue ver os resultados dela. |
Fechada: a vaga não é liberada
Quando o número de jogadores chega ao máximo da Nação, ela passa a Fechada automaticamente. Diferente dos distritos, a vaga não é liberada: quem abandona mantém o assento (mesmo que zere). Assim, uma Nação lotada não reabre sozinha, nem se alguém apagar a conta. O staff pode ajustar o máximo a qualquer momento sem quebrar nada: se subir, volta a aceitar; se baixar, não expulsa ninguém.
Encerrada: a tela de resultados
Quando uma Nação termina, o mundo fica estático: não dá para continuar jogando (nem mover tropas, nem construir, nem votar leis). Se você participou, vê os resultados: qual coligação venceu, como ficaram as posições de jogadores e coligações, e em que lugar você terminou. Quem não jogou aquela Nação não a vê. A forma habitual de vencer é por Dominação; se o tempo se esgotar sem um dominador, ela encerra do mesmo jeito, mas sem coroar ninguém.
Inatividade e recomeçar
Se você ficar 10 dias sem atividade (o valor pode variar por Nação), seus distritos voltam a ser neutros e ficam disponíveis para o resto. Você não perde seu lugar na Nação: quando voltar, a gente avisa que você ficou inativo e que seu distrito virou neutro, e dá para recomeçar do zero reivindicando um distrito novo, sem ocupar uma vaga extra. O Premium te protege da neutralização por inatividade (modo férias).
Conquistaram tudo: recomeçar
Diferente da inatividade: se um rival conquista seu último distrito, você fica sem nada nessa Nação. Não é game over. Se ainda houver lugar, dá para reaparecer na mesma Nação mantendo TUDO (inventário, Pauta e Premium). Se a Nação não tiver lugar para reaparecer, dá para mudar para outra Nação levando tudo (inventário + Pauta + Premium): seu personagem novo é criado lá com suas coisas e um escudo de novato reduzido. O que NÃO vai junto: sua coligação, seus títulos e os efeitos presos ao distrito; o Porta-voz é refeito. Para evitar abusos, a mudança só rola quando conquistam tudo, com uma espera entre mudanças.