Neutros
O mapa está cheio de distritos sem dono. Crescem sozinhos até certo teto e são o alvo natural para se expandir no começo.
O que são
Um neutro é um distrito sem referência: nenhum jogador o controla. Não recrutam tropas nem conquistam; só crescem e se defendem com o que tiverem. Conquistá-los com Cabos Eleitorais é a forma mais comum de se expandir.
Como crescem
Um neutro perto de jogadores ativos “liga” e começa a subir de nível: leva por volta de 30 horas por nível (na velocidade 1x; uma Nação mais rápida os faz crescer mais rápido). Só crescem os que estão dentro do raio de ativação (75 unidades) da zona povoada; conforme a partida se expande, mais vão sendo ativados.
Tetos por edifício
Um neutro não vira um império: cada edifício tem um teto. Os que não aparecem na tabela ( O Caixa, O Galpão, A Cúpula, Os Bastidores) eles não constroem.
| Edifício | Nível máximo |
|---|---|
| O Diretório | 8 |
| A Maracutaia | 12 |
| A Base | 12 |
| A Fábrica de Narrativa | 12 |
| O Curral | 10 |
| O Comitê | 4 |
| O Depósito | 10 |
| O Bunker | 5 |
Inatividade
Se um jogador fica 10 dias sem atividade, seus distritos voltam a ser neutros e ficam disponíveis para o resto.
Com o serviço premium O Arrecadador dá para mandar operações aos distritos sem dono com um clique só (Listas A/B ou “sob medida” conforme sua espionagem) — veja Premium.