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A Nação

Neutros

O mapa está cheio de distritos sem dono. Crescem sozinhos até certo teto e são o alvo natural para se expandir no começo.

O que são

Um neutro é um distrito sem referência: nenhum jogador o controla. Não recrutam tropas nem conquistam; só crescem e se defendem com o que tiverem. Conquistá-los com Cabos Eleitorais é a forma mais comum de se expandir.

Como crescem

Um neutro perto de jogadores ativos “liga” e começa a subir de nível: leva por volta de 30 horas por nível (na velocidade 1x; uma Nação mais rápida os faz crescer mais rápido). Só crescem os que estão dentro do raio de ativação (75 unidades) da zona povoada; conforme a partida se expande, mais vão sendo ativados.

Tetos por edifício

Um neutro não vira um império: cada edifício tem um teto. Os que não aparecem na tabela ( O Caixa, O Galpão, A Cúpula, Os Bastidores) eles não constroem.

EdifícioNível máximo
O Diretório8
A Maracutaia12
A Base12
A Fábrica de Narrativa12
O Curral10
O Comitê4
O Depósito10
O Bunker5

Atenção: os ex-distritos de jogador

Tudo o que está acima vale para os neutros selvagens, os que o mapa gerou e cresceram sozinhos. Um distrito que era de um jogador e ficou sem dono —por inatividade ou conta apagada— não encolhe: mantém os prédios (bem acima dos tetos da tabela), os recursos e as tropas que tivesse dentro. Os Votos dele são os reais, não os da curva acima: se no mapa você vê um distrito sem dono valendo milhares de Votos, não é um neutro selvagem — é a herança de alguém, com o O Bunker e a defesa que isso implica. Antes de mandar Cabos Eleitorais, sonde.

Inatividade

Se um jogador fica 10 dias sem atividade, seus distritos voltam a ser neutros e ficam disponíveis para o resto.

Com o serviço premium O Arrecadador dá para mandar operações aos distritos sem dono com um clique só (Listas A/B ou “sob medida” conforme sua espionagem) — veja Premium.