Edifícios
Cada distrito se constrói com 12 edifícios. O Diretório constrói e melhora tudo (e cada nível acelera as obras); o resto produz, armazena, recruta ou defende. Toque em qualquer um para ver a forma por nível, custos, tempos e requisitos.
O centro
O Diretório manda: limita o nível do resto e acelera todas as obras.
Produção
É daqui que sai a economia: Grana, Marmita e Narrativa, mais o acesso ao mercado.
A Maracutaia
Máx 30O produtor de Grana. Quanto mais alto, mais Grana por hora o distrito gera.
A Base
Máx 30O produtor de Marmita: a militância que faz a máquina girar.
A Fábrica de Narrativa
Máx 30A Fábrica de Narrativa: produz Narrativa, o recurso midiático.
O Caixa
Máx 30Dá acesso a O Escambo, o mercado do jogo. Seu nível determina quantos fretistas você tem disponíveis para mover e trocar recursos.
Capacidade
Quanto você pode guardar e quanta população sustenta.
Militares
Recrutamento, pesquisa, defesa e a fábrica da conquista.
O Comitê
Máx 25O quartel: recruta a infantaria e as unidades comuns. Seu nível desbloqueia unidades melhores e acelera o recrutamento.
O Galpão
Máx 15A oficina: fabrica os veículos (Trator, Caravana e Caminhão-Pipa).
A Cúpula
Máx 20A academia: você pesquisa (descobre) as unidades antes de poder recrutá-las. Além disso é pré-requisito de Os Bastidores.
O Bunker
Máx 20O escudo do distrito: MULTIPLICA a defesa de toda a sua guarnição (um Bunker no máximo mais que a dobra). As Torcidas Organizadas o derrubam reduzindo seus níveis efetivos. Além disso é o seu esconderijo: esconde um valor FIXO de cada recurso do saque e da espionagem (o inimigo só vê e leva o excedente; as tropas sempre aparecem).
Os Bastidores
Máx 4Fabrica o Cabo Eleitoral, a única unidade de conquista. É caro e muito lento de construir: o investimento de endgame.