Guerras PolíticasWiki
Primeiros passos

Glossário

O jogo tem o seu próprio vocabulário satírico-político. Aqui está o que cada termo significa em termos de mecânica.

Entidades

Nação / País
Uma partida/servidor do jogo; cada Nação tem o seu mapa, a sua economia e o seu governo.
Distrito
A unidade territorial que você possui e desenvolve subindo as construções.
Coligação
O agrupamento de jogadores (até 50). O grupo com o qual você vai atrás da dominação.
Votos
A pontuação: mede o tamanho de um jogador e de um distrito (a soma das suas construções).
Lealdade
O quão firme está um distrito. Cai quando é atacado pelo Cabo Eleitoral; ao chegar a 0 muda de dono.
Neutro
Um distrito sem dono. Cresce sozinho até certo teto.
Pauta
A moeda premium. Vende tempo e comodidade, não poder.

Recursos

Grana
A moeda base do jogo. É produzida por A Maracutaia.
Marmita
A militância que move a máquina. É produzida por A Base.
Narrativa
O recurso midiático. É produzido por A Fábrica de Narrativa.
População
O teto que sustenta as suas construções e tropas. É elevado por O Curral.

Ações e combate

Operar
Atacar um distrito rival.
Bancar
Enviar tropas para defender um distrito aliado.
Volta
As tropas que voltam para casa depois de operar ou bancar.
A Virada
A conquista: derrubar a Lealdade de um distrito a 0 com o Cabo Eleitoral.
Pesquisar
Espionar um rival com o Pesquisador para trazer informação.
Saque
Roubar recursos do rival com tropas de carga (Robô, Funcionário Fantasma).
Backtime
Operar o seu próprio distrito para sincronizar o retorno de um exército.
Moral
A penalidade no ataque quando você bate em alguém muito menor. Recupera-se com a antiguidade da conta.
Boletim
O relatório do resultado de uma batalha ou de uma espionagem.

Mercado

O Escambo
O mercado do jogo, a partir de O Caixa.
Negócios
Ofertas públicas de troca entre jogadores.
A Toca
A troca premium instantânea com a banca, a taxa dinâmica.
Fretes
A capacidade de transporte de recursos. Vem do nível de O Caixa.

Famílias de tropas

A Patota
A infantaria ofensiva: Militante e Torcida Organizada.
O Esquema
O saque e a espionagem: Robô, Funcionário Fantasma e Pesquisador.
A Guarda
As defensivas: Fiscal, Tropa de Choque e Contador. (Porta-voz é uma unidade ESPECIAL à parte.)
A Frota
Os veículos: Trator, Caravana e Caminhão-Pipa.

Política

Orientação
O comunicado interno de uma coligação, visível para toda a militância.
Lei
Uma medida que o Presidente propõe e o gabinete vota.
Medida Provisória
Um decreto que o Presidente assina diretamente, sem votação.
Aviso prévio
O aviso de 12 h antes de uma medida militar (como um Bloqueio ou uma Quarentena).
Dominação
A condição de vitória: que os 30 melhores membros (por Votos) de uma coligação controlem 60% dos distritos da Nação (configurável por Nação, padrão 60%).
Rivais derrubados (ODA)
O contador de distritos que uma coligação tomou de outras coligações.
Escudo de novato
A proteção dos primeiros 10 dias: você não ataca nem é atacado por outros jogadores, mas pode operar distritos neutros para crescer.