Tropas
As unidades do jogo, por família: bater, saquear, defender, transportar, espionar ou conquistar. E à parte, o Porta-voz: a única unidade ESPECIAL. Toque em qualquer uma para ver os stats completos.

O Porta-voz
Única por NaçãoA unidade especial: uma só por Nação, é recrutada na Fábrica de Narrativa e equipa acessórios que a potencializam. Não é uma tropa de linha — ver o guia completo →
A Patota
Infantaria ofensiva e barata: o choque e o enchimento dos ataques.

Militante
A PatotaA infantaria barata: o enchimento dos ataques. Bate pouco por cabeça, mas é a primeira e mais rápida que você consegue recrutar.

Torcida Organizada
A PatotaInfantaria pesada ofensiva. Bate forte e, acima de tudo, derruba o Bunker: as Torcidas Organizadas reduzem níveis efetivos do muro inimigo, cortando o multiplicador de defesa que protege sua guarnição.
O Esquema
Saque e espionagem: roubam recursos e trazem informação.

Robô
O EsquemaCavalaria leve de saque: rápida, bate forte e leva a Narrativa do inimigo.

Funcionário Fantasma
O EsquemaCavalaria leve de saque: como o Robô, mas especializada em roubar Grana.

Pesquisador
O EsquemaO espião: 'faz a pesquisa' do inimigo e traz informação (tropas, edifícios, recursos). Não luta na batalha principal; tem a sua própria mini-batalha de espião contra espião.
A Custódia
As defensivas: cada uma neutraliza uma ameaça diferente.

Fiscal
A CustódiaDefesa geral e o antídoto do Cabo Eleitoral: se estiver no distrito, o defende em dobro contra a conquista.

Tropa de Choque
A CustódiaDefesa pesada de elite: segura as Torcidas Organizadas (defende em dobro contra elas).

Contador
A CustódiaDefesa anti-saque de Grana: neutraliza os Funcionários Fantasmas.
Os Ferros
Veículos: cerco, transporte e elite blindada.

Trator
Os FerrosVeículo de cerco: não serve para matar tropas, e sim para DESTRUIR os edifícios do inimigo e baixar o nível deles.

Caravana
Os FerrosTransporte puro: move recursos e tropas entre os seus distritos. Não luta.

Caminhão-Pipa
Os FerrosVeículo de elite: defesa enorme e bom ataque, porém lento e caro. A cavalaria pesada motorizada.
A Virada
A conquista: a única unidade que derruba a Lealdade e vira um distrito.
