Edificios
Cada distrito se construye con 12 edificios. La Sede limita el nivel de los demás; el resto produce, almacena, recluta o defiende. Tocá cualquiera para ver su forma por nivel, costos, tiempos y requisitos.
El centro
La Sede manda: limita el nivel del resto y acelera todas las obras.
Producción
De acá sale la economía: Guita, Choripán y Relato, más el acceso al mercado.
El Curro
Máx 30El productor de Guita. Cuanto más alto, más Guita por hora genera el distrito.
La Unidad Básica
Máx 30El productor de Choripán: la militancia con la que se mueve el aparato.
La Usina del Relato
Máx 30La Usina del Relato: produce Relato, el recurso mediático.
La Caja
Máx 30Da acceso a El Trueque, el mercado del juego. Su nivel determina cuántos fleteros tenés disponibles para mover e intercambiar recursos.
Capacidad
Cuánto podés guardar y cuánta población sostenés.
Militares
Reclutamiento, investigación, defensa y la fábrica de la conquista.
El Comité
Máx 25El cuartel: recluta la infantería y las unidades comunes. Su nivel desbloquea unidades mejores y acelera el reclutamiento.
El Galpón
Máx 15El taller: fabrica los vehículos (Topadora, Colectivo y Camión Hidrante).
La Mesa Chica
Máx 20La academia: investigás (descubrís) las unidades antes de poder reclutarlas. Además es prerrequisito de El Sótano.
El Búnker
Máx 20El escudo del distrito: suma defensa base y multiplica lo que aguanta tu guarnición.
El Sótano
Máx 4Fabrica el Puntero, la única unidad de conquista. Es caro y muy lento de construir: la inversión de endgame.