Consignas
Las 39 misiones de progresión del juego: cumplís la consigna jugando (construir, reclutar, operar, roscar) y el juego la marca SOLO — después pasás a cobrar la recompensa por el panel de Consignas.
Cómo funcionan
- Auto-completables:no hay que "activarlas". Jugás normal y al cumplir el objetivo la Consigna queda lista para cobrar (te avisa la campanita).
- El cobro es manual: entrás al panel de Consignas y reclamás la recompensa (recursos al distrito que elijas, tropas a tu guarnición, Pauta a tu caja). Cada Consigna se cobra UNA sola vez.
- Cadenas: algunas Consignas se desbloquean recién al COBRAR la anterior (aparecen bloqueadas con candado hasta entonces).
- Las recompensas de Pauta son chicas y de bienvenida: la progresión real es de recursos y tropas. Ver Premium (Pauta).
Construcción (14)
| Consigna | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| Poné en marcha la Obra Pública | Encargá tu primera obra en el Cuartel General (cualquier edificio). | 80 Guita + 80 Chori + 80 Relato |
| Inaugurá el Curroen cadena | Llevá El Curro a nivel 1: la Guita no se genera sola… bueno, sí. | 150 Guita |
| Armá la Unidad Básicaen cadena | Llevá La Unidad Básica a nivel 1 y empezá a producir Choripán. | 150 Chori |
| Prendé la Usina del Relatoen cadena | Llevá La Usina a nivel 1: sin Relato no hay épica. | 150 Relato |
| El Curro escalaen cadena | Llevá El Curro a nivel 5. Esto ya es estructural. | 400 Guita |
| Agrandá el Depósitoen cadena | Llevá El Depósito a nivel 3 para que no se te desborde la recaudación. | 300 Guita + 300 Chori + 300 Relato |
| Logística de campañaen cadena | Llevá El Depósito a nivel 10: acá ya entra cualquier cosa. | 30 de Pauta |
| La Sede toma formaen cadena | Llevá La Sede a nivel 3: el centro de operaciones del distrito. | 200 Guita + 100 Relato |
| Sede con peso propioen cadena | Llevá La Sede a nivel 5 y destrabá los edificios serios. | 30 de Pauta |
| El Comando de Campañaen cadena | Llevá La Sede a nivel 10. Desde acá se digita todo. | 80 de Pauta |
| Abrí la Cajaen cadena | Llevá La Caja a nivel 1 y empezá a mover la plata en serio. | 200 Guita |
| Bancá el Aguanteen cadena | Llevá El Aguante a nivel 5 para que entre más militancia. | 10 barra |
| Cavá el Búnkeren cadena | Llevá El Búnker a nivel 1: cuando vengan por vos, que choquen contra algo. | 500 Guita + 500 Chori + 500 Relato |
| Fundá el Think Tanken cadena | Llevá El Think Tank a nivel 1: ideas no sobran, asesores sí. | 50 de Pauta |
Militar (14)
| Consigna | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| El primer militante | Reclutá tu primer Militante en El Comité. | 100 Chori |
| Movilizá la militanciaen cadena | Reclutá 25 tropas (de cualquier tipo). | 250 Chori + 5 militante |
| Aparato en marchaen cadena | Reclutá 100 tropas. Esto ya mueve el amperímetro. | 20 de Pauta |
| La columna del Aparatoen cadena | Reclutá 500 tropas. La columna ya corta la avenida. | 60 de Pauta |
| Mandá un Ñoqui a laburaren cadena | Reclutá tu primer Ñoqui: cobra igual, pero al menos saquea Guita. | 200 Guita |
| La Herrería del Aparatoen cadena | Investigá tu primera unidad en La Herrería. | 300 Relato |
| Mandá al Encuestadoren cadena | Enviá un sondeo (espionaje) a un distrito ajeno. | 1 encuestador |
| Primera operetaen cadena | Lanzá tu primer operativo (ataque) contra otro distrito. | 150 Guita + 150 Chori + 150 Relato |
| Ganá la calleen cadena | Ganá tu primer operativo. | 200 Chori + 5 barra |
| Patota electoralen cadena | Ganá 10 operativos. Que se note quién maneja la calle. | 40 de Pauta |
| Tu segundo distritoen cadena | Conquistá un distrito con tus Punteros. | 1.000 Guita + 1.000 Chori + 1.000 Relato + 50 de Pauta |
| Barón del Conurbanoen cadena | Conquistá 5 distritos. Ya tenés territorio propio. | 120 de Pauta |
| Recaudación informalen cadena | Saqueá 10.000 recursos en operativos. | 25 de Pauta |
| Mandá la caballeríaen cadena | Enviá un apoyo (refuerzo) a otro distrito. | 10 militante |
Economía (8)
| Consigna | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| El primer flete | Mandá un transporte de recursos entre distritos. | 100 Guita + 100 Chori + 100 Relato |
| Primer trato en El Truequeen cadena | Cerrá tu primer trato en el mercado. | 200 Guita |
| Mercader de La Saladaen cadena | Cerrá 10 tratos en El Trueque. | 25 de Pauta |
| Pasá por La Cuevaen cadena | Hacé un cambio en La Cueva. | 150 Guita |
| La primera choripaneada | Juntá 1.000 Choripanes en un distrito. | 10 militante |
| Los primeros 500 votos | Alcanzá 500 Votos totales. | 20 de Pauta |
| Te empieza a mirar La Castaen cadena | Alcanzá 2.000 Votos totales. | 40 de Pauta |
| Animal políticoen cadena | Alcanzá 10.000 Votos totales. | 100 de Pauta |
Social (3)
| Consigna | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|
| Bautizá tu distrito | Cambiale el nombre a un distrito tuyo. Que quede en la historia. | 100 Relato |
| Entrá a una Rosca | Unite a una coalición: solo no llegás a ningún lado. | 200 Chori + 30 de Pauta |
| Rosqueá por internoen cadena | Mandale un mensaje a otro jugador. | 100 Relato |