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Jefe de Gabinete

La suite de automatización: obras, tropas, investigación, recursos y fletes en piloto automático. Usa EXACTAMENTE tus reglas, costos y tiempos — solo te ahorra el click.

Jefe de Gabinete

El Gabinete trabaja por pasadas (cada ~5 minutos, más una pasada inmediata al guardar una config): recorre tus distritos automatizados y ejecuta lo que corresponda, módulo por módulo. Todo lo que encola es 100% visible y cancelable como cualquier orden tuya. Cada módulo se pausa por distrito.

Plan de Obras

Plan de Obras
  • Plantillas de construcción (hasta 10): edificios + nivel objetivo, asignables a los distritos que quieras (también en masa).
  • Construye de a un nivel, eligiendo el paso más barato pendiente (crece parejo; lo caro espera a que la economía acompañe).
  • Si el paso no entra, primero amplía El Depósito. La card no miente sobre qué está haciendo: Configurando, Construyendo, Juntando recursos, Ampliando depósito, Tope alcanzado.
  • Tope de 50 órdenes automáticas por distrito (evita el «configurar y olvidarse» para siempre): al alcanzarlo el plan se frena y lo reactivás con un toque —o reasignando/editando el plan— para que el Gabinete siga construyendo.

Movilización

Movilización
  • Objetivos de EJÉRCITO por unidad: el objetivo cuenta TODAS las tuyas — las que están en casa, las que ya están en cola y las que están afuera (bancando en otro distrito, operando, encuestando o volviendo). Si mandás toda la tropa de gira, el Gabinete no te recluta un ejército de repuesto.
  • Mínimo en casa por unidad: el piso de guarnición que el Gabinete repone AUNQUE el objetivo de ejército ya esté cubierto. Es la contracara del punto anterior — para no quedarte con el distrito desnudo mientras la tropa está afuera.
  • Recluta en tandas de 10 unidades por pasada (configurable por distrito entre 1 y 25), contando lo que ya está en cola: jamás se pasa del objetivo.
  • Topes de la cola, por distrito: hasta 3 tandas pendientes a la vez y 12 horas de reclutamiento comprometidas por delante (los dos configurables). Existen porque el reclutamiento cobra los recursos AL ENCOLAR, no al terminar: sin tope, la primera pasada te vacía la caja y te quedás sin nada para obras ni fletes. La card te dice cuál de los dos topes la frenó.
  • Búferes intocables: recursos que quedan SIEMPRE en caja + población que queda libre — validados dentro de la misma transacción que recluta.
  • Plantillas de Movilización: guardás el paquete completo (objetivos + mínimo en casa + topes de cola + búferes) y lo aplicás en masa a los distritos seleccionados — pensado para 60 distritos.
  • Las tropas perdidas en operativos se reponen solas hasta el objetivo.

Administrador de Investigación

  • Matriz distrito × unidad: un click marca la unidad como objetivo; el Gabinete la investiga cuando La Mesa Chica y los recursos alcanzan.
  • Serial por distrito: una investigación en curso por vez (la siguiente arranca sola al terminar).
  • Selección múltiple + «Investigar todo lo posible» para asignar en masa.
  • Mismas reglas, costos y tiempos que investigar a mano en La Mesa Chica.

Caja Única

Caja Única
  • Roles por distrito: excedente (lo que sobra de sus topes viaja) y deficitario (se llena hasta sus mínimos, con prioridad).
  • Umbrales en cantidades fijas o en % de lo que aguanta El Depósito; el % escala solo cuando lo ampliás.
  • Anti ping-pong: histéresis (umbral de disparo ≠ umbral de corte) + cooldown de 30 minutos en ambos extremos tras cada envío.
  • Usa tus fleteros reales (capacidad y viajes de verdad); el Cepo de la Nación lo frena.

Fletes programados

Fletes programados
  • Hasta 20 rutas fijas (origen → destino + carga) con días y horario tuyos (en tu hora local).
  • Cada ruta dispara una vez por ventana: si no hay recursos o fleteros en ese momento, espera a la próxima (sin reintentos en loop).

Precio y prueba gratis

Individual: 220 de Pauta cada 30 días (acumulables) — o incluido en la Cuenta Premium. Además se prueba gratis unos días al conquistar ciertos hitos de distritos (una sola vez por hito).