Reglas del juego
Lo que se puede y lo que no. Las reglas que ordenan la partida y evitan los abusos típicos.
Escudo de novato
Cuando empezás sos intocable durante 10 días: nadie puede atacarte mientras aprendés y te asentás. Arrancás con un distrito de 100 Votos y una guarnición inicial.
Moral: no se puede ensañar con los chicos
No hay un veto duro para atacar, pero la moral hace que pegarle a alguien mucho más chico que vos rinda mucho menos, y se recupera con la antigüedad de tu cuenta. Es el freno principal al farmeo de novatos. El detalle está en Combate.
Conquista y Lealtad
Un distrito cambia de dueño cuando su Lealtad llega a 0, y eso solo lo logran los Punteros. Un distrito recién conquistado queda con Lealtad 25 (vulnerable a un contraataque), y la Lealtad regenera +1/hora.
Inactividad
Si dejás de jugar 10 días, tus distritos vuelven a ser neutrales y quedan libres para el resto.
Cómo se gana
La partida la gana una coalición (de hasta 50 miembros) por Dominación: cuando sus 30 mejores miembros (por Votos) controlan el 70% de los distritos de la Nación —incluyendo los neutrales en el total— (porcentaje configurable por Nación). No hay límite de tiempo: se juega hasta la Dominación. El progreso se ve en Coaliciones.