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Política

Leyes y decretos

Las 15 medidas que el gobierno puede sancionar desde el Congreso. Toda medida tiene un beneficio y un costo: no hay medidas gratis.

Una medida puede ser Ley (la vota el gabinete) o DNU (la firma el Presidente). Cómo funciona el Congreso está en La Nación y las elecciones.

Producción y recursos

Mueven la economía nacional hacia un recurso, a costa de otro.

Plan Platita

Ley o DNUDura 1 d

El Estado reparte plata: +20% de Guita, pero la emisión licúa el Relato (−15%).

A favor

  • +20% Guita

En contra

  • −15% Relato

Cadena Nacional

Ley o DNUDura 1 d

Propaganda obligatoria: +20% de Relato, pero la propaganda no produce (−15% Guita).

A favor

  • +20% Relato

En contra

  • −15% Guita

Subsidio al Choripán

Ley o DNUDura 1 d

Choripán para el pueblo: +20% de Choripán, pero subsidiar sale plata (−15% Guita).

A favor

  • +20% Choripán

En contra

  • −15% Guita

Emisión Monetaria

Solo DNUDura 1 d

Maquinita a full: +35% de Guita, pero la inflación destruye el resto (−20% Relato, −10% Choripán).

A favor

  • +35% Guita

En contra

  • −20% Relato
  • −10% Choripán

Reparto único

Le dan recursos a cada jugador una sola vez (con un malus que dura).

Aguinaldo

Ley o DNUDura 1 d

Bono único de recursos a cada jugador, pero pagar el aguinaldo descapitaliza (−15% Guita por 24h).

A favor

  • Bono único a cada jugador: +300 Guita, +300 Choripán, +300 Relato

En contra

  • −15% Guita

Blanqueo de Capitales

Ley o DNUDura 1 d

Bono único de Guita a cada jugador, pero blanquear deslegitima al gobierno (−20% Relato por 24h).

A favor

  • Bono único a cada jugador: +600 Guita

En contra

  • −20% Relato

Restricciones

Cierran el mercado o frenan la guerra. Las militares se telegrafían 12 h antes.

Cepo

Ley o DNUDura 1 d

Cierra El Trueque para toda la Nación (arma para ahogar rivales), pero el cepo ahoga tu economía (−10% Guita).

A favor

  • El Trueque cerrado para toda la Nación

En contra

  • −10% Guita

Veda Electoral

Ley o DNUDura 1 d

Nadie puede Operar (atacar/espiar) en la Nación: paz forzada. Pero sin acción política el Relato se enfría (−15%).

A favor

  • Nadie puede Operar (atacar/espiar) en la Nación

En contra

  • −15% Relato

Cuarentena

Ley o DNUDura 1 d

Todos adentro: nadie saca tropas (vuelven a casa): defensa total. Pero sin movilización cae el Choripán (−15%).

A favor

  • Nadie puede sacar tropas (las de afuera vuelven a casa)

En contra

  • −15% Choripán

Combate

Inclinan la balanza nacional hacia el ataque o la defensa.

Estado de Sitio

Ley o DNUDura 1 d

Todo a la defensiva: +30% de defensa nacional, pero descuidan el ataque (−20%).

A favor

  • +30% defensa nacional

En contra

  • −20% ataque nacional

Movilización

Ley o DNUDura 1 d

A la calle: +25% de ataque nacional, pero las casas quedan expuestas (−20% defensa).

A favor

  • +25% ataque nacional

En contra

  • −20% defensa nacional

Obras y logística

Aceleran o frenan construcción, reclutamiento y viajes.

Feriado Nacional

Ley o DNUDura 1 d

Día no laborable: +15% de producción de todo, pero nadie labura (+25% de tiempo de construcción y reclutamiento).

A favor

  • +15% producción de todo

En contra

  • +25% tiempo de construcción
  • +25% tiempo de reclutamiento

Obra Pública

Ley o DNUDura 1 d

Plan de obras: −25% al tiempo de construcción, pero la obra cuesta plata (−15% Guita).

A favor

  • −25% tiempo de construcción

En contra

  • −15% Guita

Servicio Militar

Ley o DNUDura 1 d

Colimba: −25% al tiempo de reclutamiento, pero los pibes no laburan (−15% Choripán).

A favor

  • −25% tiempo de reclutamiento

En contra

  • −15% Choripán

Operativos

Ley o DNUDura 1 d

Rutas despejadas: −25% al tiempo de viaje de tropas, pero con todos en la ruta los distritos quedan expuestos (−15% defensa).

A favor

  • −25% tiempo de viaje

En contra

  • −15% defensa nacional

En desarrollo

Los efectos sobre producción, combate y velocidades están diseñados y listados acá; su aplicación automática en el juego todavía se está terminando de cablear.