Neutrales
El mapa está lleno de distritos sin dueño. Crecen solos hasta cierto tope y son el objetivo natural para expandirse al principio.
Qué son
Un neutral es un distrito sin referente: no lo controla ningún jugador. No reclutan tropas ni conquistan; solo crecen y se defienden con lo que tengan. Conquistarlos con Punteros es la forma más común de expandirse.
Cómo crecen
Un neutral cercano a jugadores activos se “activa” y empieza a subir de nivel: tarda alrededor de 30 horas por nivel (a velocidad 1x; una Nación más rápida los hace crecer más rápido). Solo crecen los que están dentro del radio de activación (75 unidades) de la zona poblada; a medida que la partida se expande, se van activando más.
Topes por edificio
Un neutral no se vuelve un imperio: cada edificio tiene un tope. Los que no aparecen en la tabla (La Caja, El Galpón, La Mesa Chica, El Sótano) no los construyen.
| Edificio | Nivel máximo |
|---|---|
| La Sede | 8 |
| El Curro | 12 |
| La Unidad Básica | 12 |
| La Usina del Relato | 12 |
| El Aguante | 10 |
| El Comité | 4 |
| El Depósito | 10 |
| El Búnker | 5 |
Ojo: los ex-distritos de jugador
Todo lo de arriba vale para los neutrales salvajes, los que el mapa generó y crecieron solos. Un distrito que era de un jugador y quedó sin dueño —por inactividad o por cuenta borrada— no se achica: conserva sus edificios (muy por encima de los topes de la tabla), sus recursos y las tropas que tuviera adentro. Sus Votos son los reales, no los de la curva de arriba: si en el mapa ves un distrito sin dueño que vale miles de Votos, no es un neutral salvaje — es la herencia de alguien, con el El Búnker y la defensa que eso implica. Antes de mandarle Punteros, encuestalo.
Inactividad
Si un jugador pasa 10 días sin actividad, sus distritos vuelven a ser neutrales y quedan disponibles para el resto.
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