Neutrales
El mapa está lleno de distritos sin dueño. Crecen solos hasta cierto tope y son el objetivo natural para expandirse al principio.
Qué son
Un neutral es un distrito sin referente: no lo controla ningún jugador. No reclutan tropas ni conquistan; solo crecen y se defienden con lo que tengan. Conquistarlos con Punteros es la forma más común de expandirse.
Cómo crecen
Un neutral cercano a jugadores activos se “activa” y empieza a subir de nivel: tarda alrededor de 30 horas por nivel (a velocidad 1x; una Nación más rápida los hace crecer más rápido). Solo crecen los que están dentro del radio de activación (75 unidades) de la zona poblada; a medida que la partida se expande, se van activando más.
Topes por edificio
Un neutral no se vuelve un imperio: cada edificio tiene un tope. Los que no aparecen en la tabla (La Caja, El Galpón, La Mesa Chica, El Sótano) no los construyen.
| Edificio | Nivel máximo |
|---|---|
| La Sede | 8 |
| El Curro | 12 |
| La Unidad Básica | 12 |
| La Usina del Relato | 12 |
| El Aguante | 10 |
| El Comité | 4 |
| El Depósito | 10 |
| El Búnker | 5 |
Inactividad
Si un jugador pasa 10 días sin actividad, sus distritos vuelven a ser neutrales y quedan disponibles para el resto.
Con el servicio premium El Recaudador podés mandar operativos a los distritos sin dueño con un solo click (Listas A/B o “a medida” según tu espionaje) — ver Premium.