Tropas
Trece unidades, cinco familias. Cada una tiene un rol claro: pegar, saquear, defender, transportar, espiar o conquistar. Tocá cualquiera para ver sus stats completos.
La Patota
Infantería ofensiva barata: el choque y el relleno de los ataques.

Militante
La PatotaLa infantería barata: el relleno de los ataques. Pega poco por cabeza, pero es lo primero y más rápido que podés reclutar.

Barra
La PatotaInfantería pesada ofensiva. Pega fuerte y, sobre todo, revienta el Búnker: cada Barra reduce la defensa del Búnker rival.
La Rosca
Saqueo y espionaje: roban recursos y traen información.

Trol
La RoscaCaballería ligera de saqueo: rápida, golpea fuerte y se lleva Relato del rival.

Ñoqui
La RoscaCaballería ligera de saqueo: como el Trol, pero especializada en robar Guita.

Encuestador
La RoscaEl espía: 'encuesta' al rival y trae información (tropas, edificios, recursos). No pelea en la batalla principal; tiene su propia mini-batalla espía contra espía.
La Custodia
Las defensivas: cada una contrarresta a una amenaza distinta.

Fiscal
La CustodiaDefensa general y el antídoto del Puntero: si está en el distrito, lo defiende el doble contra la conquista.

Vocero
La CustodiaDefensa que frena el saqueo: contrarresta a los Troles (defiende el doble cuando aparecen).

Gendarme
La CustodiaDefensa pesada de élite: frena a las Barras (defiende el doble contra ellas).

Contador
La CustodiaDefensa anti-saqueo de Guita: contrarresta a los Ñoquis.
Los Fierros
Vehículos: asedio, transporte y élite blindada.

Topadora
Los FierrosVehículo de asedio: no es para matar tropas, sino para DESTRUIR edificios del rival y bajarles el nivel.

Colectivo
Los FierrosTransporte puro: mueve recursos y tropas entre tus distritos. No pelea.

Camión Hidrante
Los FierrosVehículo de élite: defensa enorme y buen ataque, pero lento y caro. La caballería pesada motorizada.
El Vuelco
La conquista: la única unidad que baja la Lealtad y vuelca un distrito.
