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Tropas

Vocero

Vocero
Patota (infantería)Única por Nación

La unidad ÚNICA por Nación: se recluta en La Usina y equipa accesorios que la potencian. De base defiende y frena a los Troles; su fuerza real son los accesorios.

Combate

Clase de ataquePatota (infantería)
Ataque0
Defensa vs Patota· infantería15
Defensa vs Saqueo· caballería ligera45
Defensa vs Vehículo· asedio/transporte20
Contrarresta (×2 def.)Trol
La contrarrestan
Carga (botín)25

Reclutamiento

Se recluta enLa Usina del Relato
RequisitoLa Usina del Relato nivel 10
CostoGuita8.000Choripán5.000Relato20.000
Población1
Tiempo (1 unidad)· sin nivel de edificio4 h

Investigación

No se investiga: el Vocero se desbloquea construyendo La Usina del Relato hasta nivel 10.

Velocidad y viaje

Velocidad: 18 min/casillero a velocidad 1x. En un ejército, el tiempo de viaje lo fija la unidad más lenta.

DistanciaTiempo de viaje
5 casilleros1 h 30 min
10 casilleros3 h
25 casilleros7 h 30 min
50 casilleros15 h
100 casilleros1 d 6 h

Referencia: 5, 10, 25, 50, 100 casilleros. El tiempo escala con la velocidad de la Nación.

Qué es Vocero

El Vocero no es una tropa común: tenés uno solo por Nación. Se recluta en La Usina del Relato (nivel 10), sin investigación, y es la percha de los accesorios equipables. Podés moverlo entre tus distritos y mandarlo a bancar (apoyar) a un aliado. Como cada distrito tiene su Usina, lo reclutás y revivís en cualquiera de tus distritos.

Cómo funciona

  • Único por Nación: uno por jugador por mundo. No se recluta en masa; es una pieza de endgame (cuesta sobre todo Relato).
  • Accesorios equipables: se coleccionan jugando. No se compran con Pauta. No se consumen: equipás uno a la vez y lo cambiás cuando quieras. Viven en tu Inventario.
  • El bono aplica SOLO donde el Vocero está parado: su propia guarnición o el distrito aliado que está bancando. Si está en viaje o caído, no aplica. Lo ves en el panel «Efectos activos» de ese distrito.
  • Pelea como defensor: de base frena el saqueo (contrarresta a los Trol). Su ataque base es 0 — son los accesorios los que suman ataque, defensa o botín.

Muerte y reposición

El Vocero puede morir: si cae en combate (defendiendo o marchando), o si te conquistan el distrito donde estaba (propio o el aliado que bancaba). No revive solo: queda caído hasta que lo volvés a reclutar en La Usina del Relato, y reponerlo cuesta la mitad que la primera vez. Los accesorios no se pierden: quedan en tu inventario y los re-equipás cuando vuelve. Reclutás y reponés al Vocero desde su propia página, no desde la grilla de tropas.

Cómo se consiguen los accesorios

Solo jugando: misiones, logros, drop al ganar un ataque (con algo de azar), eventos del mundo o un regalo de la organización. Nunca con Pauta ni dinero real.

Accesorios (20)

Cada accesorio le da al Vocero un bono que aplica al distrito donde esté parado.

La Campera del Operador

La Campera del Operador

Común

El uniforme del operador de prensa. +8% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+8% defensa

El Pin de la Mística

El Pin de la Mística

Común

Mantiene la mística partidaria. +20% a la regeneración de Lealtad del distrito donde esté tu Vocero.

+20% regeneración de Lealtad

El Sobre (que circula)

El Sobre (que circula)

Común

Siempre vuelve con algo más. +12% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.

+12% botín al saquear

El Teleprompter Trucho

El Teleprompter Trucho

Raro

Lee cualquier cosa con convicción. +15% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+15% defensa

El Auricular del Apuntador

El Auricular del Apuntador

Raro

Le pasan la data en vivo. +12% de ataque cuando tu Vocero marcha.

+12% ataque

El Atril Presidencial

El Atril Presidencial

Raro

Donde planta el atril, la militancia produce más. +10% de producción en el distrito donde esté tu Vocero.

+10% producción de todo

El Megáfono de la Plaza

El Megáfono de la Plaza

Raro

Convoca y la gente se anota más rápido. +15% a la velocidad de reclutamiento del distrito donde esté tu Vocero.

−15% tiempo de reclutamiento

El Micrófono de Oro

El Micrófono de Oro

Épico

Cuando habla, nadie lo calla. +25% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+25% defensa

La Valija (con rueditas)

La Valija (con rueditas)

Épico

Vuelve siempre más cargada. +30% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.

+30% botín al saquear

El Auto Oficial (con chofer)

El Auto Oficial (con chofer)

Épico

Se mueve en convoy oficial. +20% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−20% tiempo de viaje

La Banda Presidencial (Trucha)

La Banda Presidencial (Trucha)

Legendario

La banda que impone respeto. +40% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.

+40% defensa

El Helicóptero (sí, ese)

El Helicóptero (sí, ese)

Legendario

Para entrar y salir rápido. +35% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−35% tiempo de viaje

El Termo (bajo el brazo)

El Termo (bajo el brazo)

Raro

Mate listo todo el día. +12% de regeneración de Lealtad donde esté tu Vocero.

+12% regeneración de Lealtad

Los Anteojos de Sol (de noche)

Los Anteojos de Sol (de noche)

Raro

Para imponer respeto. +10% de ataque donde esté tu Vocero.

+10% ataque

El Handy de Seguridad

El Handy de Seguridad

Raro

Coordina la movida. +12% a la velocidad de reclutamiento donde esté tu Vocero.

−12% tiempo de reclutamiento

El Escudo de Chapa

El Escudo de Chapa

Raro

Casero pero aguanta. +18% de defensa donde esté tu Vocero.

+18% defensa

La Cadena de Oro

La Cadena de Oro

Épico

Pinta de capo. +14% al botín donde esté tu Vocero.

+14% botín al saquear

El Traje Blindado

El Traje Blindado

Épico

Saco con sorpresa. +28% de defensa donde esté tu Vocero.

+28% defensa

La Moto del Custodio

La Moto del Custodio

Épico

Entra y sale por cualquier lado. +25% a la velocidad de viaje de tu Vocero.

−25% tiempo de viaje

El Palco Oficial

El Palco Oficial

Legendario

Manda desde arriba. +12% a toda la producción donde esté tu Vocero.

+12% producción de todo