Vocero

La unidad ÚNICA por Nación: se recluta en La Usina y equipa accesorios que la potencian. De base defiende y frena a los Troles; su fuerza real son los accesorios.
Combate
| Clase de ataque | Patota (infantería) |
|---|---|
| Ataque | 0 |
| Defensa vs Patota· infantería | 15 |
| Defensa vs Saqueo· caballería ligera | 45 |
| Defensa vs Vehículo· asedio/transporte | 20 |
| Contrarresta (×2 def.) | Trol |
| La contrarrestan | — |
| Carga (botín) | 25 |
Reclutamiento
| Se recluta en | La Usina del Relato |
|---|---|
| Requisito | La Usina del Relato nivel 10 |
| Costo | 8.000 5.000 20.000 |
| Población | 1 |
| Tiempo (1 unidad)· sin nivel de edificio | 4 h |
Investigación
No se investiga: el Vocero se desbloquea construyendo La Usina del Relato hasta nivel 10.
Velocidad y viaje
Velocidad: 18 min/casillero a velocidad 1x. En un ejército, el tiempo de viaje lo fija la unidad más lenta.
| Distancia | Tiempo de viaje |
|---|---|
| 5 casilleros | 1 h 30 min |
| 10 casilleros | 3 h |
| 25 casilleros | 7 h 30 min |
| 50 casilleros | 15 h |
| 100 casilleros | 1 d 6 h |
Referencia: 5, 10, 25, 50, 100 casilleros. El tiempo escala con la velocidad de la Nación.
Qué es Vocero
El Vocero no es una tropa común: tenés uno solo por Nación. Se recluta en La Usina del Relato (nivel 10), sin investigación, y es la percha de los accesorios equipables. Podés moverlo entre tus distritos y mandarlo a bancar (apoyar) a un aliado. Como cada distrito tiene su Usina, lo reclutás y revivís en cualquiera de tus distritos.
Cómo funciona
- Único por Nación: uno por jugador por mundo. No se recluta en masa; es una pieza de endgame (cuesta sobre todo Relato).
- Accesorios equipables: se coleccionan jugando. No se compran con Pauta. No se consumen: equipás uno a la vez y lo cambiás cuando quieras. Viven en tu Inventario.
- El bono aplica SOLO donde el Vocero está parado: su propia guarnición o el distrito aliado que está bancando. Si está en viaje o caído, no aplica. Lo ves en el panel «Efectos activos» de ese distrito.
- Pelea como defensor: de base frena el saqueo (contrarresta a los Trol). Su ataque base es 0 — son los accesorios los que suman ataque, defensa o botín.
Muerte y reposición
El Vocero puede morir: si cae en combate (defendiendo o marchando), o si te conquistan el distrito donde estaba (propio o el aliado que bancaba). No revive solo: queda caído hasta que lo volvés a reclutar en La Usina del Relato, y reponerlo cuesta la mitad que la primera vez. Los accesorios no se pierden: quedan en tu inventario y los re-equipás cuando vuelve. Reclutás y reponés al Vocero desde su propia página, no desde la grilla de tropas.
Cómo se consiguen los accesorios
Solo jugando: misiones, logros, drop al ganar un ataque (con algo de azar), eventos del mundo o un regalo de la organización. Nunca con Pauta ni dinero real.
Accesorios (20)
Cada accesorio le da al Vocero un bono que aplica al distrito donde esté parado.

La Campera del Operador
ComúnEl uniforme del operador de prensa. +8% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +8% defensa

El Pin de la Mística
ComúnMantiene la mística partidaria. +20% a la regeneración de Lealtad del distrito donde esté tu Vocero.
▲ +20% regeneración de Lealtad

El Sobre (que circula)
ComúnSiempre vuelve con algo más. +12% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.
▲ +12% botín al saquear

El Teleprompter Trucho
RaroLee cualquier cosa con convicción. +15% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +15% defensa

El Auricular del Apuntador
RaroLe pasan la data en vivo. +12% de ataque cuando tu Vocero marcha.
▲ +12% ataque

El Atril Presidencial
RaroDonde planta el atril, la militancia produce más. +10% de producción en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +10% producción de todo

El Megáfono de la Plaza
RaroConvoca y la gente se anota más rápido. +15% a la velocidad de reclutamiento del distrito donde esté tu Vocero.
▲ −15% tiempo de reclutamiento

El Micrófono de Oro
ÉpicoCuando habla, nadie lo calla. +25% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +25% defensa

La Valija (con rueditas)
ÉpicoVuelve siempre más cargada. +30% de botín cuando tu Vocero marcha en un ataque.
▲ +30% botín al saquear

El Auto Oficial (con chofer)
ÉpicoSe mueve en convoy oficial. +20% a la velocidad de viaje de tu Vocero.
▲ −20% tiempo de viaje

La Banda Presidencial (Trucha)
LegendarioLa banda que impone respeto. +40% de defensa en el distrito donde esté tu Vocero.
▲ +40% defensa

El Helicóptero (sí, ese)
LegendarioPara entrar y salir rápido. +35% a la velocidad de viaje de tu Vocero.
▲ −35% tiempo de viaje

El Termo (bajo el brazo)
RaroMate listo todo el día. +12% de regeneración de Lealtad donde esté tu Vocero.
▲ +12% regeneración de Lealtad

Los Anteojos de Sol (de noche)
RaroPara imponer respeto. +10% de ataque donde esté tu Vocero.
▲ +10% ataque

El Handy de Seguridad
RaroCoordina la movida. +12% a la velocidad de reclutamiento donde esté tu Vocero.
▲ −12% tiempo de reclutamiento

El Escudo de Chapa
RaroCasero pero aguanta. +18% de defensa donde esté tu Vocero.
▲ +18% defensa

La Cadena de Oro
ÉpicoPinta de capo. +14% al botín donde esté tu Vocero.
▲ +14% botín al saquear

El Traje Blindado
ÉpicoSaco con sorpresa. +28% de defensa donde esté tu Vocero.
▲ +28% defensa

La Moto del Custodio
ÉpicoEntra y sale por cualquier lado. +25% a la velocidad de viaje de tu Vocero.
▲ −25% tiempo de viaje

El Palco Oficial
LegendarioManda desde arriba. +12% a toda la producción donde esté tu Vocero.
▲ +12% producción de todo
8.000
5.000
20.000